// тренажер · Інтерфейс і режими

Де я зараз?

Стан екрана плюс натиснута клавіша — що станеться? Тренуй Object Mode проти Edit Mode, перш ніж це стане джерелом плутанини.

#Що тренує

Швидке й безпомилкове читання стану екрана Blender: у якому я зараз режимі, і що насправді зробить ця клавіша чи цей клік. Це не про запам'ятовування списку гарячих клавіш — це про звичку спершу перевірити стан, а вже тоді натискати. Вправа ілюструє Блок 0 короткими сценаріями замість довгого переліку.

#Як це працює

Кожен раунд — короткий опис стану екрана (іноді ще й Object Mode чи Edit Mode) і дія, яку ти зараз виконаєш: рух миші, клік, гаряча клавіша. Обери, що станеться насправді, з чотирьох варіантів. Після вибору під кожним варіантом з'являється коротке пояснення — і для правильної відповіді, і для помилкових, тож видно не лише «так» чи «ні», а й чому.

Сценарії охоплюють увесь блок: навігацію в'юпортом (обертання/панорамування/наближення, Home), гізмо орієнтації й нампад-види, виділення в Object Mode (клік, Shift+клік, клік по порожньому), Tab між Object і Edit Mode, перемикання режимів виділення в Edit Mode, прямокутне виділення (B) і клік по імені об'єкта в Outliner.

#Що з цього виносимо

  • «Інструмент не працює» найчастіше означає «я не в тому режимі». Ця перевірка — перша звичка, яку варто напрацювати ще до Блоку 1, де від неї залежатиме, чи спрацює Extrude чи Mirror.
  • Object Mode і Edit Mode — це не тонкощі, а різні світи: та сама клавіша в різних режимах означає різне (чи не означає нічого).
  • Гізмо орієнтації й нампад-цифри дають точний вид миттєво — швидше й надійніше за «докручування на око» мишею.
  • Outliner — не просто список: клік по імені там виділяє об'єкт так само, як клік у в'юпорті, навіть коли об'єкт заслонений чи поза кадром.

Пройди кілька раундів перед тим, як уперше відкрити Blender на занятті — так перші хвилини підуть на саму модель, а не на пошук потрібної кнопки.