// хто ми

Про клуб

«3D-Майстерня» — клуб моделювання й 3D-друку: від ескізу до готового виробу, з наголосом на власній ідеї кожного.

#Що це за клуб

«3D-Майстерня» — гурток моделювання та 3D-друку. Ми проходимо повний шлях від ескізу до готового виробу: створюємо власні 3D-моделі, готуємо їх до показу чи друку й виготовляємо об’єкти. Формат — теорія й практика, індивідуальна та командна робота; наприкінці року — виставка й демо-день готових проєктів.

Клуб відкритий для студентів коледжу та всіх, хто хоче навчитися: досвід не потрібен, а вікові рамки за планом проєкту — від 15 до 35 років.

#Новий напрям 2026–2027

Цього року клуб свідомо змінює курс:

  • Менше CAD і друку заради сувенірів. CAD студенти й так проходять на інших предметах, а друк лишається фінальним втіленням найкращих проєктів.
  • Більше полігонального моделювання — це реальний запит учасників: персонажі й асети для ігор. Далі за програмою — топологія, підготовка під ігрові рушії (Unreal Engine, Unity) та власна AR-вітрина.
  • Головна ціль — не програма, а навичка: бачити прості форми в будь-якому об’єкті, розкладати складне на прості частини й настільки відточити базові принципи, щоб перехід в інший редактор не був проблемою.
  • Пріоритет — самовираження. Кожен працює над власною ідеєю; керівник підлаштовує складність.

Повна карта року — на сторінці Програма року.

#Керівник

Олексій Бойченко, керівник клубу «3D-Майстерня», Класичний фаховий коледж СумДУ.

Розклад, оголошення й зв’язок із керівником — у Telegram-групі клубу (запрошення надає керівник; розклад на новий рік публікується в групі, а не на сайті, бо він може змінюватися).

#Організатори

Клуб діє в межах проєкту «Коло друзів» Благодійного фонду «Відень» та Класичного фахового коледжу СумДУ за підтримки Welthaus Graz.

#Про цей сайт

  • Двомовний. Перемикач мови вгорі відкриває ту саму сторінку українською чи англійською; вибір запам’ятовується.
  • Без реєстрації й відстеження. Прогрес («чекпоінт виконано») та результати вправ зберігаються лише у вашому браузері й нікуди не передаються.
  • Статичний і відкритий. Сайт складається зі звичайних HTML-сторінок і працює на GitHub Pages; вихідний код та інструкції зі зміни — у репозиторії на GitHub.
  • Місце для ваших проєктів. Наприкінці року саме тут з’являться портфоліо-сторінки й AR-вітрини учасників (блок 9).