// почни тут

Старт: перший крок

Усе, що потрібно, щоб приєднатися до року: про що клуб, що встановити й перша вправа — без комп’ютера.

#Про що цей клуб

Цього року ми не вивчаємо одну програму. Ми вчимося бачити прості форми в будь-якому об’єкті, розкладати складне на прості частини й збирати з них власні моделі — персонажів, транспорт, зброю, будівлі, реквізит для ігор. Коли ця навичка відточена, перейти з одного 3D-редактора в інший не важко: змінюються кнопки, а не думання.

Три правила, на яких тримається рік:

  • Ідея — твоя. Кожен працює над власним задумом, а не над однаковим завданням для всіх. Складність підлаштовується під рівень, тема — ні.
  • Кожен блок завершується артефактом. Не «вправою заради вправи», а річчю, яку можна показати: від першого кольорового об’єкта до моделі в доповненій реальності на телефоні.
  • Досвід не потрібен. Хто вже пробував моделювати, знайде «виклик» у кожному блоці. Стеля відкрита, поріг входу низький.

#Що встановити

  • Blender — безкоштовна програма для 3D, що працює на звичайному комп’ютері. Ми користуємося версією Blender 5.2 LTS: завантажити з blender.org.
  • Телефон (iOS чи Android) знадобиться лише в блоці 8, коли власна модель з’явиться «на столі» в AR.

#Вправа 1. Бачити шейпи (без комп’ютера)

Це найважливіша вправа року, і вона не потребує ні програми, ні світла. Її суть — навчити око.

  1. Огляньте кімнату або візьміть кілька фото: обличчя людини, ігровий персонаж, машина, будівля, чашка.
  2. Для кожного об’єкта вголос назвіть, з яких примітивів він складається: куб, куля, циліндр, конус, тор, площина.
  3. Намалюйте поруч із оригіналом спрощену «скелетну» форму.

Почніть із простого: чашка — це циліндр плюс тор (ручка). Закінчіть складнішим: персонаж — тулуб-циліндр чи куб, кінцівки-циліндри, голова-куля.

ФормаДе зустрічається
Кубшафа, телефон, будинок, ящик
Кулям’яч, голова, планета, очі
Циліндрчашка, банка, колона, кінцівка
Конусдорожній конус, шпиль, ріг
Торбублик, кільце, ручка чашки
Площинапідлога, стіна, стільниця, аркуш

Після цього спробуйте тренажер Бачити форму: він перевіряє, чи ви бачите ті самі форми, що й задумав автор. Про нього докладніше — на сторінці Бачити форму.

#Вправа 2. Перший блокаут власної ідеї

Візьміть свою ідею — те, що вам хочеться навчитися робити: персонаж, транспорт, зброя, будівля, істота. Складіть із примітивів і трансформацій (Move, Rotate, Scale) грубий силует цієї ідеї — «3D-нарис» майбутнього проєкту. Це і є блокаут.

Постійне питання, яке ми ставитимемо один одному весь рік: «З яких форм це складається і чого ще бракує?» Перевірка силуету: якби зараз зупинити роботу, чи читається ваша ідея одним поглядом?

#Як працює рік

  • Десять блоків йдуть по порядку: інтерфейс → інструменти → колір → референси → топологія → флагманський проєкт → рігінг → експорт → AR → портфоліо.
  • Зберігайте проміжні версії окремими файлами (_крок1.blend, _крок2.blend). Пропустили заняття — продовжуєте з чекпоінту, а не з нуля.
  • Кожен блок має чекпоінт і виклик. Виклик — це ускладнення того самого завдання для тих, хто швидший, а не окремий трек.
  • Раз на два-три заняття — короткий показ і зворотний зв’язок: що вдалося і одна порада. Слова «погано» серед відгуків немає.
  • 3D-друк лишається — але як фінальний акорд для найкращих проєктів, а не мета кожного заняття.

#Що далі

Перший блок дає кольоровий закінчений об’єкт за одне-два заняття. Час починати.