// почни тут
Старт: перший крок
Усе, що потрібно, щоб приєднатися до року: про що клуб, що встановити й перша вправа — без комп’ютера.
#Про що цей клуб
Цього року ми не вивчаємо одну програму. Ми вчимося бачити прості форми в будь-якому об’єкті, розкладати складне на прості частини й збирати з них власні моделі — персонажів, транспорт, зброю, будівлі, реквізит для ігор. Коли ця навичка відточена, перейти з одного 3D-редактора в інший не важко: змінюються кнопки, а не думання.
Три правила, на яких тримається рік:
- Ідея — твоя. Кожен працює над власним задумом, а не над однаковим завданням для всіх. Складність підлаштовується під рівень, тема — ні.
- Кожен блок завершується артефактом. Не «вправою заради вправи», а річчю, яку можна показати: від першого кольорового об’єкта до моделі в доповненій реальності на телефоні.
- Досвід не потрібен. Хто вже пробував моделювати, знайде «виклик» у кожному блоці. Стеля відкрита, поріг входу низький.
#Що встановити
- Blender — безкоштовна програма для 3D, що працює на звичайному комп’ютері. Ми користуємося версією Blender 5.2 LTS: завантажити з blender.org.
- Телефон (iOS чи Android) знадобиться лише в блоці 8, коли власна модель з’явиться «на столі» в AR.
#Вправа 1. Бачити шейпи (без комп’ютера)
Це найважливіша вправа року, і вона не потребує ні програми, ні світла. Її суть — навчити око.
- Огляньте кімнату або візьміть кілька фото: обличчя людини, ігровий персонаж, машина, будівля, чашка.
- Для кожного об’єкта вголос назвіть, з яких примітивів він складається: куб, куля, циліндр, конус, тор, площина.
- Намалюйте поруч із оригіналом спрощену «скелетну» форму.
Почніть із простого: чашка — це циліндр плюс тор (ручка). Закінчіть складнішим: персонаж — тулуб-циліндр чи куб, кінцівки-циліндри, голова-куля.
| Форма | Де зустрічається |
|---|---|
| Куб | шафа, телефон, будинок, ящик |
| Куля | м’яч, голова, планета, очі |
| Циліндр | чашка, банка, колона, кінцівка |
| Конус | дорожній конус, шпиль, ріг |
| Тор | бублик, кільце, ручка чашки |
| Площина | підлога, стіна, стільниця, аркуш |
Після цього спробуйте тренажер Бачити форму: він перевіряє, чи ви бачите ті самі форми, що й задумав автор. Про нього докладніше — на сторінці Бачити форму.
#Вправа 2. Перший блокаут власної ідеї
Візьміть свою ідею — те, що вам хочеться навчитися робити: персонаж, транспорт, зброя, будівля, істота. Складіть із примітивів і трансформацій (Move, Rotate, Scale) грубий силует цієї ідеї — «3D-нарис» майбутнього проєкту. Це і є блокаут.
Постійне питання, яке ми ставитимемо один одному весь рік: «З яких форм це складається і чого ще бракує?» Перевірка силуету: якби зараз зупинити роботу, чи читається ваша ідея одним поглядом?
#Як працює рік
- Десять блоків йдуть по порядку: інтерфейс → інструменти → колір → референси → топологія → флагманський проєкт → рігінг → експорт → AR → портфоліо.
- Зберігайте проміжні версії окремими файлами (
_крок1.blend,_крок2.blend). Пропустили заняття — продовжуєте з чекпоінту, а не з нуля. - Кожен блок має чекпоінт і виклик. Виклик — це ускладнення того самого завдання для тих, хто швидший, а не окремий трек.
- Раз на два-три заняття — короткий показ і зворотний зв’язок: що вдалося і одна порада. Слова «погано» серед відгуків немає.
- 3D-друк лишається — але як фінальний акорд для найкращих проєктів, а не мета кожного заняття.
#Що далі
Перший блок дає кольоровий закінчений об’єкт за одне-два заняття. Час починати.