// 2026–2027

Програма року

Десять блоків від орієнтації в інтерфейсі до портфоліо-сторінки. Кожен закінчується чекпоінтом і має виклик.

#Карта блоків

00Інтерфейс BlenderВ’юпорт, навігація по осях, виділення, ієрархія об’єктів і панелі властивостей — до першого блокауту. 1 заняття01Перший об’єкт за одне заняттяП’ять інструментів, дзеркальна симетрія й колір по гранях — без UV-розгортки. 2 заняття02Розширений інструментарій і деталізаціяKnife, Subdivision Surface, Boolean і Merge: форми без симетрії та збірка з частин. 2–3 заняття03Моделювання за референсамиНе вигадувати пропорції, а звіряти їх із зображенням прямо у в’юпорті. 3–4 заняття04Топологія та ретопологіяЧому «просто зробити форму» недостатньо: чи витримає ця сітка рух? 2–3 заняття05Свій ігровий об’єкт — флагманський проєктНайбільший проєкт півріччя за власною ідеєю: силует, деталі, палітра, поза. 4–5 занять06Рігінг за 15 хвилин (і трохи більше)Одна відтворювана послідовність Rigify, щоб оживити власний об’єкт простим циклом. 2–3 заняття07Підготовка моделі під ігровий рушійТри речі, які ламають експорт: трансформації, масштаб і нормалі. 2–3 заняття08AR-вітрина без спецобладнанняВласна модель у доповненій реальності на власному телефоні — за посиланням чи QR-кодом. 2 заняття09Фінальний проєкт і портфоліо-сторінкаОдин закінчений, добре задокументований проєкт — і сторінка, яку не соромно показати за межами клубу. 2–3 заняття

#Чекпоінти й виклики

Кожен блок закінчується реальним артефактом (чекпоінт) і має ускладнення для тих, хто швидший (виклик).

#БлокзанятьЧекпоінтВиклик
0Інтерфейс Blender1Впевнено обертаєш вид, вибираєш об’єкти й елементи сітки та знаходиш потрібну панель властивостей без підказки.Знайди на своїй клавіатурі (з нампадом і без) усі шість ортографічних видів і навчи цьому сусіда за партою.
1Перший об’єкт за одне заняття2Закінчений кольоровий симетричний об’єкт — перший «показний» результат року.Другий об’єкт складнішої симетрії або палітра під настрій («іржавий метал» проти «неонової іграшки»).
2Розширений інструментарій і деталізація2–3Об’єкт із блоку 1, доопрацьований і зібраний із кількох частин.Та сама модель із рухомою деталлю (кришка, дверцята, вежа) — окремий об’єкт із власним центром обертання.
3Моделювання за референсами3–4Власний об’єкт (машина, зброя, персонаж, будівля), змодельований за референсом: блокаут і деталізація.Об’єкт зі складною симетрією чи механізмом або власний намальований референс замість знайденого фото.
4Топологія та ретопологія2–3Об’єкт із блоку 3, перевірений і перетопологізований: чиста сітка саме там, де буде рух.Та сама модель зі свідомо зниженим бюджетом полігонів (LOD-мислення).
5Свій ігровий об’єкт — флагманський проєкт4–5Закінчений презентабельний об’єкт — портфоліо-піс першого півріччя.Проста поза чи вираз (персонажі) або функціональна рухома деталь (реквізит, зброя).
6Рігінг за 15 хвилин (і трохи більше)2–3Об’єкт блоку 5, оживлений простим циклом (хода, обертання, відкриття) через власноруч зроблений риг.Розібратися зі шарами кісток і навести лад самостійно.
7Підготовка моделі під ігровий рушій2–3Модель експортовано у форматі під ціль (рушій або веб) і перевірено: масштаб і нормалі не спотворені.Звірити Dimensions моделі з реальним розміром задуманої речі.
8AR-вітрина без спецобладнання2Модель відкривається в AR за посиланням чи QR-кодом; показано вживу «на столі» через камеру.Підібрати ракурс і освітлення (auto-rotate, camera-orbit) так, щоб модель одразу показувала себе найвигіднішим боком.
9Фінальний проєкт і портфоліо-сторінка2–3Опублікована портфоліо-сторінка: GLB-модель, скріншоти шляху й короткий опис.Підготувати й відрепетирувати живий виступ на демо-дні (1–2 хвилини).

#Наскрізні правила

  1. Кожен блок закінчується реальним артефактом, який можна показати, а не вправою заради вправи.
  2. Проміжні версії зберігаються окремими файлами (_крок1.blend, _крок2.blend…): пропустили заняття — продовжили з чекпоінту.
  3. У кожному завданні є виклик — не новий трек, а ускладнення того самого завдання.
  4. Показ раз на 2–3 заняття: кожен коротко показує екран, решта каже, що вдалося, і додає одну пораду.
  5. Пріоритет — самовираження. Об’єкт у кожному блоці ви обираєте самі (у межах вимог блоку); складність підлаштовується, тема — ні.
  6. Розбий на частини → опрацюй → збери у фіналі. Складну ідею не будують суцільним шматком: її розкладають на логічні частини, кожну роблять окремим об’єктом і збирають наприкінці. Ця стратегія з’являється в Блок 2 і стає ключовою у Блок 5.

#Від чого відштовхується програма

Програма спирається на перевірені методики, а не вигадана з нуля: блокаут за п’ятьма гарячими клавішами й колір без UV-розгортки (Imphenzia), один проєкт — повний цикл із файлами-чекпоінтами (Blender Guru), швидкий білдаут персонажа й референси (Grant Abbitt), чиста топологія через прості форми (CG Cookie), актуальний чекліст 2026 року від Blender до ігрового рушія й <model-viewer> для AR з телефона. Повний перелік — на сторінці Ресурси.