// 2026–2027
Програма року
Десять блоків від орієнтації в інтерфейсі до портфоліо-сторінки. Кожен закінчується чекпоінтом і має виклик.
#Карта блоків
00Інтерфейс BlenderВ’юпорт, навігація по осях, виділення, ієрархія об’єктів і панелі властивостей — до першого блокауту.01Перший об’єкт за одне заняттяП’ять інструментів, дзеркальна симетрія й колір по гранях — без UV-розгортки.02Розширений інструментарій і деталізаціяKnife, Subdivision Surface, Boolean і Merge: форми без симетрії та збірка з частин.03Моделювання за референсамиНе вигадувати пропорції, а звіряти їх із зображенням прямо у в’юпорті.04Топологія та ретопологіяЧому «просто зробити форму» недостатньо: чи витримає ця сітка рух?05Свій ігровий об’єкт — флагманський проєктНайбільший проєкт півріччя за власною ідеєю: силует, деталі, палітра, поза.06Рігінг за 15 хвилин (і трохи більше)Одна відтворювана послідовність Rigify, щоб оживити власний об’єкт простим циклом.07Підготовка моделі під ігровий рушійТри речі, які ламають експорт: трансформації, масштаб і нормалі.08AR-вітрина без спецобладнанняВласна модель у доповненій реальності на власному телефоні — за посиланням чи QR-кодом.09Фінальний проєкт і портфоліо-сторінкаОдин закінчений, добре задокументований проєкт — і сторінка, яку не соромно показати за межами клубу.
#Чекпоінти й виклики
Кожен блок закінчується реальним артефактом (чекпоінт) і має ускладнення для тих, хто швидший (виклик).
| # | Блок | занять | Чекпоінт | Виклик |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Інтерфейс Blender | 1 | Впевнено обертаєш вид, вибираєш об’єкти й елементи сітки та знаходиш потрібну панель властивостей без підказки. | Знайди на своїй клавіатурі (з нампадом і без) усі шість ортографічних видів і навчи цьому сусіда за партою. |
| 1 | Перший об’єкт за одне заняття | 2 | Закінчений кольоровий симетричний об’єкт — перший «показний» результат року. | Другий об’єкт складнішої симетрії або палітра під настрій («іржавий метал» проти «неонової іграшки»). |
| 2 | Розширений інструментарій і деталізація | 2–3 | Об’єкт із блоку 1, доопрацьований і зібраний із кількох частин. | Та сама модель із рухомою деталлю (кришка, дверцята, вежа) — окремий об’єкт із власним центром обертання. |
| 3 | Моделювання за референсами | 3–4 | Власний об’єкт (машина, зброя, персонаж, будівля), змодельований за референсом: блокаут і деталізація. | Об’єкт зі складною симетрією чи механізмом або власний намальований референс замість знайденого фото. |
| 4 | Топологія та ретопологія | 2–3 | Об’єкт із блоку 3, перевірений і перетопологізований: чиста сітка саме там, де буде рух. | Та сама модель зі свідомо зниженим бюджетом полігонів (LOD-мислення). |
| 5 | Свій ігровий об’єкт — флагманський проєкт | 4–5 | Закінчений презентабельний об’єкт — портфоліо-піс першого півріччя. | Проста поза чи вираз (персонажі) або функціональна рухома деталь (реквізит, зброя). |
| 6 | Рігінг за 15 хвилин (і трохи більше) | 2–3 | Об’єкт блоку 5, оживлений простим циклом (хода, обертання, відкриття) через власноруч зроблений риг. | Розібратися зі шарами кісток і навести лад самостійно. |
| 7 | Підготовка моделі під ігровий рушій | 2–3 | Модель експортовано у форматі під ціль (рушій або веб) і перевірено: масштаб і нормалі не спотворені. | Звірити Dimensions моделі з реальним розміром задуманої речі. |
| 8 | AR-вітрина без спецобладнання | 2 | Модель відкривається в AR за посиланням чи QR-кодом; показано вживу «на столі» через камеру. | Підібрати ракурс і освітлення (auto-rotate, camera-orbit) так, щоб модель одразу показувала себе найвигіднішим боком. |
| 9 | Фінальний проєкт і портфоліо-сторінка | 2–3 | Опублікована портфоліо-сторінка: GLB-модель, скріншоти шляху й короткий опис. | Підготувати й відрепетирувати живий виступ на демо-дні (1–2 хвилини). |
#Наскрізні правила
- Кожен блок закінчується реальним артефактом, який можна показати, а не вправою заради вправи.
- Проміжні версії зберігаються окремими файлами (
_крок1.blend,_крок2.blend…): пропустили заняття — продовжили з чекпоінту. - У кожному завданні є виклик — не новий трек, а ускладнення того самого завдання.
- Показ раз на 2–3 заняття: кожен коротко показує екран, решта каже, що вдалося, і додає одну пораду.
- Пріоритет — самовираження. Об’єкт у кожному блоці ви обираєте самі (у межах вимог блоку); складність підлаштовується, тема — ні.
- Розбий на частини → опрацюй → збери у фіналі. Складну ідею не будують суцільним шматком: її розкладають на логічні частини, кожну роблять окремим об’єктом і збирають наприкінці. Ця стратегія з’являється в Блок 2 і стає ключовою у Блок 5.
#Від чого відштовхується програма
Програма спирається на перевірені методики, а не вигадана з нуля: блокаут за п’ятьма гарячими клавішами й колір без UV-розгортки (Imphenzia), один проєкт — повний цикл із файлами-чекпоінтами (Blender Guru), швидкий білдаут персонажа й референси (Grant Abbitt), чиста топологія через прості форми (CG Cookie), актуальний чекліст 2026 року від Blender до ігрового рушія й <model-viewer> для AR з телефона. Повний перелік — на сторінці Ресурси.