// Блок 5 з 10 · 10–14 занять
Свій ігровий об’єкт — флагманський проєкт
Найбільший проєкт півріччя за власною ідеєю: силует, деталі, палітра, поза.
- Тривалість
- 4–5 занять · ~2 год кожне
- Чекпоінт
- Закінчений презентабельний об’єкт — портфоліо-піс першого півріччя.
- Виклик
- Проста поза чи вираз (персонажі) або функціональна рухома деталь (реквізит, зброя).
#Ідея блоку
Це найбільший проєкт півріччя. На відміну від попередніх блоків, нового інструментарію тут немає: усе потрібне (п’ять інструментів, деталізація, референси, топологія) ти вже маєш із блоків 1–4. Роль керівника змінюється з «показати новий прийом» на коучинг і темп.
Ти обираєш власну ідею з першого дня — персонаж, зброю чи реквізит: те, що назвав ще на вступному занятті, чи змінив відтоді, — і доводиш її до презентабельного стану. Шлях узято за структурою Grant Abbitt: силует із простих форм → деталізація → текстурна палітра → базова ієрархія для пози. Той самий шлях, що вже проходили менші об’єкти в блоках 1–3, тільки тепер на найамбітнішій ідеї року.
#Заняття 10 — силует
Спершу кожен називає свою ідею чи підтверджує ту, що була. Якщо ідея за цей час виросла до чогось непідйомного за п’ять занять — звузь обсяг, не тему: не «менше персонажа», а «сьогодні саме ця деталь, а не весь набір обладунку».
Одразу розклади ідею на частини: назви на аркуші чи вголос 3–5 частин (персонаж: голова, торс, руки, ноги, зброя чи аксесуар; машина: корпус, колеса, кабіна). Це план, за яким ти будуватимеш.
Практика. Тими самими інструментами блоку 1 (Mirror, Extrude, Inset, Bevel, Loop Cut) зроби грубий силует усієї ідеї частина за частиною окремими об’єктами, без деталізації. Мета — не окрема деталь, а пропорції цілого, видимі одним поглядом. Тест: якби зараз зупинити роботу, чи читається ідея з силуету?
Об’єднувати частини в один суцільний об’єкт не сьогодні: це задача заняття 13, коли всі частини вже деталізовані й розфарбовані.
#Заняття 11 — деталізація
Нагадай собі задум: що з силуету минулого разу стане якою деталлю. Далі — інструментами блоків 1–2 (Knife, Subdivision Surface, Boolean/Merge) і, за потреби, референсами з блоку 3 доведи силует до впізнаваного, деталізованого об’єкта.
Пам’ятай про топологію: деталізація в зонах майбутнього руху (лікті, шарніри, дверцята) — одразу чистими петлями, а не «як вийде». У парах покажи сусіду, що додалося, і отримай одну пораду.
#Заняття 12 — текстурна палітра
Повернися до техніки кольору без UV-розгортки з блоку 1 (матеріали по гранях або Vertex Paint). Тепер розфарбуй готову деталізовану модель свідомо, з конкретним настроєм чи матеріалом на увазі: той самий принцип «іржавий метал проти неонової іграшки», застосований до головного проєкту.
#Заняття 13 — ієрархія для пози
Що саме в твоєму об’єкті мало б рухатися, навіть якщо ти ще не вмієш це анімувати? Це готує ґрунт для рігінгу.
Об’єднай окремі частини моделі в батько-дочірню структуру (Parent, Ctrl+P): тоді рухома деталь (рука персонажа, дверцята, вежа) обертається навколо правильної точки (origin), а не довільної.
#Заняття 14 — фінальний шерінг (за потреби)
Додаткове заняття для тих, кому потрібен час: відкрита майстерня, а наприкінці — повноцінний показ. Кожен презентує готовий об’єкт 1–2 хвилини: показує екран, розповідає про задум і найскладнішу частину. Це перша «справжня» презентація року, тож питання від інших учасників — доброзичливі й чесні. Порівняй скріншоти з силуетом із заняття 10 — і побачиш свій шлях.
#Типові проблеми
| Проблема | Чому так сталося | Рішення |
|---|---|---|
| Ідея занадто амбітна: за 4–5 занять очевидно не встигнути | На кікофі заняття 10 не звузили задум до підйомного розміру | Звужуй не тему, а обсяг: одна деталь замість повного набору; простіший силует із можливістю доробити в блоці 9 |
| Силует читається як «купа кубів», а не як задумана ідея | Забагато однакових за розміром примітивів, немає однієї домінантної форми | Повернись до силуету: навмисно збільш чи витягни одну ключову форму, щоб вона одразу впізнавалась |
| Застряг на одній дрібній деталі й не рухаєшся далі | Немає відчуття «дедлайну» проміжного кроку | Чекпоінт заняття важливіший за ідеальність однієї деталі: збережи версію, рухайся далі, повернешся пізніше |
#Перед заняттям
- Нового інструментарію готувати не треба. Головне — твоя ідея та готовність її зрозуміло пояснити.
- Зберігай проміжні версії (
_силует.blend,_деталі.blend,_колір.blend): за 4–5 занять це особливо цінно для порівняння прогресу.