// Термінів: 45

Словник

Короткі визначення всіх термінів, що зустрічаються на занятях. Кожен термін у текстах блоків веде сюди, а тут — назад до блоків, де він використаний.

A

Apply Transform

Записує масштаб, поворот і положення об’єкта в саму геометрію (Object → Apply → All Transforms). Без цього Boolean, Merge та експорт можуть «з’їхати».

Використано в: Блок 2Блок 7Шаблон AR-вітрини

Пов’язані терміни: BooleanGLB

AR (доповнена реальність)

Показ 3D-моделі «в реальному просторі» через камеру телефона. На iOS це Quick Look, на Android — Scene Viewer; окремий застосунок не потрібен.

Використано в: Шаблон AR-вітрини

Пов’язані терміни: model-viewerQR-код

B

Bevel

Скошує гостре ребро (Ctrl+B) і прибирає «пластиковий» вигляд низькополігональної форми.

Використано в: Блок 1

Пов’язані терміни: ExtrudeSubdivision Surface

Boolean

Модифікатор, що вирізає чи додає об’єм за формою іншого об’єкта. Швидкий, але крихкий: часто залишає неакуратну сітку.

Використано в: Блок 2Блок 5

Пов’язані терміни: MergeApply Transform

D

Decimate

Модифікатор, що швидко спрощує занадто важку сітку. Чорновий варіант, не заміна ручної ретопології.

Використано в: Блок 4

Пов’язані терміни: РетопологіяLOD-мислення

E

Edge flow

Напрямок петель ребер. Вони мають іти навколо суглоба, як кільця навколо пальця, а не крізь нього.

Використано в: Блок 4Чиста сітка

Пов’язані терміни: ТопологіяMatCap

Extrude

Витягує грань чи ребро в нову геометрію (E). Так з куба «виростає» ніс, виступ, дуло.

Використано в: Блок 1

Пов’язані терміни: InsetBevel

F

FBX

Найперевіреніший формат для ігрових рушіїв Unity і Unreal Engine.

Використано в: Блок 7

Пов’язані терміни: GLB

G

GitHub Pages

Безкоштовний хостинг статичних сторінок. Саме там живе сайт клубу — і там же з’являться ваші портфоліо-сторінки й AR-вітрини.

Використано в: Блок 8Блок 9Шаблон AR-вітрини

Пов’язані терміни: QR-кодmodel-viewer

GLB

Компактний формат 3D-файлу, що надійно відкривається прямо в браузері. Підходить для вебу, Godot і власної AR-вітрини.

Використано в: Блок 7Блок 8Блок 9Шаблон AR-вітрини

Пов’язані терміни: FBXmodel-viewer

I

Inset

Вставляє меншу грань усередину обраної (I) — готує ділянку під наступний Extrude.

Використано в: Блок 1

Пов’язані терміни: Extrude

K

Knife

Ріже сітку по довільній лінії, яку ви малюєте по поверхні (K). На відміну від Loop Cut, лінія не мусить бути рівною петлею.

Використано в: Блок 2Блок 5

Пов’язані терміни: Loop Cut

L

LOD-мислення

Різний рівень деталізації для різних частин чи відстаней: обличчя, яке видно зблизька, вартує більше полігонів, ніж підошва.

Використано в: Блок 4

Пов’язані терміни: Decimate

Loop Cut

Додає петлю ребер упоперек форми (Ctrl+R) — ділянку для локальної деталізації.

Використано в: Блок 1

Пов’язані терміни: KnifeEdge flow

M

MatCap

Режим відображення з відбиваючим матеріалом без текстур. На кривій сітці відбиття «пливуть» — швидкий візуальний тест топології.

Використано в: Блок 4Чиста сітка

Пов’язані терміни: Edge flowВ’юпорт

Merge

З’єднує вершини чи окремі об’єкти в одну сітку (M → At Center / By Distance). Простий і надійний спосіб збирати модель із частин.

Використано в: Блок 2Блок 5

Пов’язані терміни: Boolean

Mirror

Модифікатор, що дзеркалить половину об’єкта відносно осі: редагуєте одну половину — готові обидві. Вмикається першим.

Використано в: Блок 1Бачити форму

Пов’язані терміни: OriginМодифікатор

model-viewer

Веб-компонент Google: вставляє GLB-модель у звичайну сторінку й одним дотиком відкриває AR на телефоні.

N

N-кутник

Грань із п’ятьма й більше кутами. Швидко закриває плоску ділянку, але погано деформується, особливо в зоні згину.

Використано в: Блок 4

Пов’язані терміни: QuadПолюс

O

Origin

Центр обертання й масштабування об’єкта. Від нього залежить, як працюють Mirror, обертання рухомих деталей і риг.

Використано в: Блок 1Блок 2Блок 5

Пов’язані терміни: MirrorParent

P

Parent

Зв’язок «батько — дочірній» між об’єктами (Ctrl+P). Рухома деталь тоді обертається навколо правильної точки, а не довільної.

Використано в: Блок 5Блок 6

Пов’язані терміни: OriginАрматура (риг)

Q

QR-код

Зображення, яке телефон скануює й переходить за посиланням. Генеруйте його лише на опубліковану адресу https://, а не на локальний файл.

Quad

Чотирикутна грань. Основа чистої сітки: підтримує Loop Cut, Subdivision і передбачувану деформацію.

Використано в: Блок 4Чиста сітка

Пов’язані терміни: N-кутникПолюсТопологія

R

Rigify

Аддон Blender із готовими шаблонами ригів (мета-риг → Generate Rig). Дає результат за одне заняття без ручної побудови кожної кістки.

Використано в: Блок 6

Пов’язані терміни: Арматура (риг)Weight Paint

S

Shrinkwrap

Модифікатор, що притягує нову чисту сітку до поверхні старої форми. Стоїть вище за Mirror і Subdivision у стеку.

Використано в: Блок 4

Пов’язані терміни: Ретопологія

Subdivision Surface

Модифікатор, що згладжує кутасту форму до органічної. Це не «кнопка краси»: він підсилює топологію, яка вже є, — і кутасту, і вивірену.

Використано в: Блок 2Блок 4Блок 5

Пов’язані терміни: Edge flowТопологіяМодифікатор

U

UV-розгортка

Розгортання 3D-моделі на площину, як шкурку яблука, щоб малювати на ній текстуру. Клуб на початку свідомо її пропускає.

Використано в: Блок 1

Пов’язані терміни: Матеріал

V

Vertex Paint

Розфарбування безпосередньо вершин чи граней — ще один спосіб отримати колір без UV-розгортки.

Використано в: Блок 1Блок 5

Пов’язані терміни: Матеріал

W

Weight Paint

Ручне малювання того, яка частина сітки належить якій кістці. Швидка латка для місць, де Automatic Weights помилився.

Використано в: Блок 6

Пов’язані терміни: RigifyКлючовий кадр

А

Арматура (риг)

Каркас із кісток, який рухає сітку моделі. Створюється для конкретного руху, який ви вже уявляєте.

Використано в: Блок 6

Пов’язані терміни: RigifyWeight Paint

Б

Блокаут

Груба збірка форми з простих блоків без деталізації. Мета — пропорції цілого, а не краса.

Використано в: Старт: перший крокБлок 3Бачити форму

Пов’язані терміни: ПримітивСилует

В

Виклик

Ускладнення того самого завдання для тих, хто впорався швидше або вже має досвід. Це не окремий трек, а надбудова.

Використано в: Старт: перший крокПрограма року

Пов’язані терміни: Чекпоінт

В’юпорт

Вікно Blender, у якому ви бачите й редагуєте 3D-сцену.

Використано в: Блок 3

Пов’язані терміни: Ортографічний виглядMatCap

К

Ключовий кадр

Збережене положення об’єкта в конкретний момент часу. Кілька ключових кадрів — це вже простий цикл руху.

Використано в: Блок 6

Пов’язані терміни: Арматура (риг)

М

Матеріал

Опис кольору й вигляду поверхні. Призначаючи матеріали граням, ви фарбуєте модель без UV-розгортки. Для експорту потрібен справжній матеріал із Base Color.

Використано в: Блок 5Блок 7

Пов’язані терміни: Vertex PaintUV-розгортка

Модифікатор

Неруйнівна операція над сіткою (Mirror, Subdivision Surface, Boolean, Shrinkwrap, Decimate). Її можна змінювати або вимкнути, поки вона не застосована.

Пов’язані терміни: MirrorSubdivision SurfaceBoolean

Н

Нормалі

Напрямки, куди «дивляться» грані. Грань з неправильною нормаллю після експорту чорніє чи зникає. Швидке виправлення — Recalculate (Shift+N).

Використано в: Блок 7Шаблон AR-вітрини

Пов’язані терміни: GLBApply Transform

О

Ортографічний вигляд

Вигляд без перспективи (Front, Side, Top). Саме такі зображення потрібні як референси, бо перспектива спотворює пропорції.

Використано в: Блок 3

Пов’язані терміни: Референс

П

Полюс

Вершина, де сходиться забагато ребер (типово — трикутне «віяло»). Поганий у зоні згину, бо там сітка деформується непередбачувано.

Використано в: Блок 4Чиста сітка

Пов’язані терміни: QuadEdge flow

Примітив

Найпростіша готова 3D-форма: куб, куля, циліндр, конус, тор, площина. З примітивів починається будь-який блокаут.

Використано в: Старт: перший крокБлок 1Бачити форму

Пов’язані терміни: БлокаутСилует

Р

Ретопологія

Побудова нової чистої сітки поверх старої форми — вручну чи з допомогою Shrinkwrap і Decimate.

Використано в: Блок 4

Пов’язані терміни: ShrinkwrapDecimateТопологія

Референс

Зображення, з яким ви звіряєте модель: вигляд спереду, збоку, креслення. Замість «на око» — за реальними пропорціями.

Використано в: Блок 3Блок 5

Пов’язані терміни: Ортографічний виглядВ’юпорт

С

Силует

Контур об’єкта, який читається одним поглядом. Якщо силует не впізнається, деталі його не врятують.

Використано в: Старт: перший крокБлок 1Блок 5

Пов’язані терміни: Блокаут

Т

Топологія

Те, як побудована сітка всередині форми: скільки й яких граней, де проходять петлі. Від неї залежить, чи витримає модель згин.

Використано в: Блок 4

Пов’язані терміни: QuadEdge flowРетопологія

Ч

Чекпоінт

Реальний артефакт, яким завершується блок. Проміжні версії зберігайте окремими файлами (_крок1.blend, _крок2.blend) — так можна наздогнати пропущене.

Використано в: Старт: перший крокПрограма року

Пов’язані терміни: Виклик