// тренажер · Топологія
Чиста сітка
Три сітки, один згин: обери ту, що деформується передбачувано, а не ламається чи дає полюс.
#Що тренує
Здатність побачити ще до анімації, чи витримає сітка рух. Модель може виглядати ідеально й ламатися, щойно її зігнути. Вправа ілюструє тему Блок 4 рухомою картинкою, а не статичним слайдом.
#Як це працює
Ви бачите три панелі, які одночасно згинаються на один і той самий кут. Форма скрізь та сама, відрізняється лише те, які ряди петель на ній стоять. Оберіть ту, чия сітка деформується передбачувано.
| Що ви побачите | Чому так |
|---|---|
| Рівномірні петлі саме в зоні згину — чисті чотирикутники | це правильна відповідь: quad-сітка й edge flow навколо згину |
| Петель стільки ж, скільки в правильній сітці, — але не там | густо на прямих ділянках, і лише три — в самому згині: рахунок не підводить, підводить розташування |
| Трикутний віяльний полюс точно в зоні згину | найгірше можливе місце для полюса: сітка «скручується» непередбачувано |
#Що з цього виносимо
- Красива форма — ще не гарантія: перевіряйте сітку на реальному згині.
- Головне тут — не кількість петель, а їхнє місце. Другий варіант має стільки ж петель, скільки правильний, — вони просто стоять там, де сітка й так рівна, а не там, де вона гнеться.
- Петлі ребер мають іти навколо суглоба, як кільця навколо пальця, а не крізь нього.
- Швидкий тест «на око» у Blender — MatCap: на кривій сітці відбиття «пливуть».
На занятті ми проходимо 2–3 раунди разом уголос, а потім кожен діагностує власний об’єкт із блоку 3.